

CreAtmos 3.D
Musica Lavica S.r.l.
Il progetto "CreAtmos 3.D" nasce nell'ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR) con l'obiettivo di promuovere la digitalizzazione e l'innovazione tecnologica nel settore dell'audio immersivo.
Attraverso l'adozione della tecnologia Dolby Atmos, il progetto ha mirato a creare, recuperare e valorizzare contenuti audio destinati a piattaforme multimediali avanzate, incluse quelle basate sulla realtà aumentata.

La crescente rilevanza dell’audio immersivo nel panorama tecnologico e culturale contemporaneo ha reso questo progetto un'iniziativa strategica per favorire lo sviluppo di competenze digitali, incentivare la produzione di contenuti sonori di alta qualità e migliorare l’accessibilità e la fruizione delle esperienze sonore.
Operando in un contesto territoriale caratterizzato da limitate infrastrutture digitali, quale quello siciliano, "CreAtmos 3.D" ha identificato e implementato una serie di pilastri fondamentali:
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Digitalizzazione avanzata dell’audio mediante l’uso di software e hardware di ultima generazione per garantire standard qualitativi eccellenti.
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Ripresa sonora ad alta fedeltà, attraverso sistemi microfonici avanzati in grado di catturare il suono con un livello di accuratezza e realismo senza precedenti.
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Conservazione digitale a lungo termine, con l'implementazione di un archivio multiformato e lossless per garantire sia la fruizione in streaming che la preservazione del patrimonio audio.
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Coinvolgimento del settore educativo, attraverso programmi formativi e progetti didattici per introdurre le nuove generazioni alle professioni legate all'audio immersivo.
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Inclusione sociale e accessibilità culturale, grazie alla creazione di esperienze sonore pensate anche per persone con disabilità, abbattendo le barriere alla fruizione.
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Fruizione immersiva universale, garantendo la compatibilità con dispositivi di uso comune, come le cuffie stereo, attraverso la codifica binaurale.
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Gestione e sostenibilità, con un modello gestionale innovativo volto a favorire la crescita creativa e a generare opportunità lavorative qualificate nel settore.
ATTIVITÀ
CreAtmos 3.D
1. Recupero e Digitalizzazione di Contenuti Audio Tradizionali
Uno degli obiettivi chiave del progetto è stato il recupero e la digitalizzazione di materiali audio legati ad eventi tipici della tradizione siciliana, con particolare attenzione alle manifestazioni a rischio di dispersione. Salvaguardare il patrimonio sonoro locale è stato essenziale per garantire la trasmissione della memoria culturale e la sua accessibilità alle generazioni future. Le attività principali sono state volte alla Registrazione e digitalizzazione di paesaggi sonori autentici e performance tradizionali con l’obiettivo, nel prossimo futuro, di creare una banca dati sonora georeferenziata e catalogata, accessibile per ricerca, divulgazione e riutilizzo creativo.
Riprese Atmos dei Festeggiamenti di San Giuseppe a Ramacca (CT)
Uno dei momenti più significativi del progetto è stata la registrazione immersiva in Dolby Atmos dei festeggiamenti di San Giuseppe a Ramacca (CT), una celebrazione profondamente radicata nella cultura locale. Questa festività, che affonda le sue radici in epoca medievale, si caratterizza per un forte intreccio tra devozione religiosa e tradizioni popolari.
La festa di San Giuseppe a Ramacca si articola in diversi momenti di grande rilevanza storica e antropologica:
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La cerimonia religiosa: il fulcro delle celebrazioni è rappresentato dalla messa solenne e dalla processione del simulacro del santo per le vie del paese. La statua, portata a spalla dai fedeli, è accompagnata da canti e preghiere, creando un'atmosfera carica di emozione e spiritualità.
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Il giro degli altari: una delle tradizioni più sentite è la preparazione degli "altari di San Giuseppe", sontuose tavolate imbandite con pani votivi, frutta, dolci e piatti tipici, allestite nelle case dei devoti. Questi altari, espressione di gratitudine e fede, vengono visitati dalla comunità in un percorso che coinvolge l'intero paese.
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Il pranzo delle verginelle: in questa antica usanza, un gruppo di bambini (spesso orfani o provenienti da famiglie in difficoltà) viene simbolicamente accolto e nutrito con un banchetto in onore di San Giuseppe. Questo gesto di solidarietà rievoca il valore dell’ospitalità e dell’aiuto reciproco.
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"I 3 pirsuna": una rappresentazione scenica particolarmente suggestiva in cui tre persone, solitamente bambini, impersonano la Sacra Famiglia e ricevono un pasto rituale, simboleggiando la protezione e il sostegno che la comunità offre ai bisognosi.
Le riprese effettuate con tecnologia Atmos hanno permesso di catturare quindi in modo immersivo l’intera esperienza sonora di questi momenti, restituendo la ricchezza acustica della celebrazione: il fruscio delle candele accese, i cori dei fedeli, il suono delle campane e il vociare delle strade animate. Un elemento di particolare rilievo nelle registrazioni è stato il corpo bandistico, che accompagna la processione di San Giuseppe con un repertorio di marce tradizionali e brani devozionali. L’uso della registrazione in audio immersivo ha consentito di ricreare l’effetto avvolgente della banda che si muove tra le strade, dando l’impressione di trovarsi fisicamente all’interno della celebrazione. Il suono degli strumenti a fiato e delle percussioni, riverberato tra gli edifici del paese, aggiunge una dimensione straordinariamente realistica alla riproduzione dell’evento, rendendo questa documentazione sonora un patrimonio culturale di inestimabile valore.
Questa registrazione rappresenta quindi un contributo fondamentale alla salvaguardia della memoria sonora della tradizione, offrendo la possibilità di rivivere i festeggiamenti con un livello di coinvolgimento senza precedenti.
2. Produzione di Contenuti Audio Immersivi per l'Inclusione Digitale
L’uso della tecnologia audio immersiva ha rappresentato un'importante innovazione anche nel campo dell'educazione inclusiva, offrendo nuove opportunità per l'apprendimento multisensoriale, in particolare rivolto a bambini e ragazzi con disabilità.
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Sviluppo di paesaggi sonori interattivi e narrazioni immersive per supportare l’apprendimento multisensoriale.
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Produzione di tracce audio in formato Dolby Atmos, arricchendo l’esperienza educativa con elementi sonori tridimensionali.
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Adattamento dei contenuti per rispondere a esigenze specifiche di accessibilità e apprendimento.
Questi audio così prodotti sono stati utilizzati per la realizzazione di workshop formativi come indicato nei successivi punti 5 e 6 del presente documento.
3. Digitalizzazione e Valorizzazione del Patrimonio Musicale
Per sostenere la diffusione e la valorizzazione del patrimonio musicale locale, il progetto ha lavorato in stretta collaborazione con fondazioni, enti musicali ed artisti. Questo ha permesso di dare nuova vita ad archivi sonori storici e di supportare artisti emergenti, favorendo la produzione di contenuti audio immersivi di alta qualità. Le azioni chiave hanno incluso:
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Registrazione professionale di opere musicali in formato immersivo (Dolby Atmos).
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Restauro e digitalizzazione di archivi sonori rari, ampliandone la fruibilità. (Attività avviata e in corso di perfezionamento nei prossimi mesi.)
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Creazione di una piattaforma digitale per la distribuzione e promozione del patrimonio musicale locale. (Attività avviata e in corso di perfezionamento nei prossimi mesi.)
Uno dei risultati più rilevanti di questa attività è stata la realizzazione della versione Dolby Atmos di alcuni brani tratti dall'album Sognatrici della cantautrice siciliana Gabriella Lucia Grasso. Questo progetto discografico, patrocinato da Amnesty International, rappresenta un omaggio alla forza e alla resilienza femminile, intrecciando sonorità siciliane con testi profondi e poetici.
L’album Sognatrici è un concept album che racconta storie di donne che lottano, resistono e sognano, affrontando tematiche come la parità di genere, la libertà personale e la dignità umana. Il patrocinio di Amnesty International ha dato ulteriore valore a questo lavoro, sottolineandone l’importanza sociale e culturale.
Gabriella Lucia Grasso è un’artista siciliana nota per la sua capacità di mescolare le tradizioni musicali siciliane con influenze world music. Il suo lavoro è caratterizzato da un forte impegno sociale e culturale, con particolare attenzione alle tematiche legate ai diritti umani e all'empowerment femminile. L'iniziativa di digitalizzazione e riarrangiamento in Dolby Atmos dei suoi brani ha rappresentato un'opportunità per amplificare l’impatto emotivo delle sue composizioni, avvolgendo l'ascoltatore in un’esperienza sonora tridimensionale che esalta la ricchezza timbrica e narrativa delle sue canzoni.
La produzione in formato immersivo ha permesso di valorizzare ogni sfumatura della voce e degli strumenti, conferendo maggiore profondità e spazialità al suono. Grazie a questa iniziativa, il repertorio di Sognatrici è ora accessibile in una veste innovativa, offrendo al pubblico un'immersione sensoriale unica che esalta la bellezza e il significato di ogni brano. L’adozione della tecnologia Dolby Atmos non solo ha migliorato la qualità artistica del progetto, ma ha anche aperto nuove possibilità di fruizione, rendendo la musica ancora più coinvolgente e accessibile a un pubblico più ampio.
4. Valorizzazione delle Giovani Orchestre di Musica Classica
Il progetto ha contribuito alla crescita e alla diffusione della musica classica eseguita da ensemble orchestrali, offrendo loro maggiore visibilità e opportunità di diffusione. Le attività principali hanno riguardato:
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Registrazioni in alta fedeltà delle esecuzioni musicali con tecnologia Dolby Atmos.
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Realizzazione di missaggio in Dolby Atmos
In collaborazione con la Filarmonica Laudamo di Messina, storico ente fondato nel 1921 e tra le più antiche istituzioni concertistiche italiane, è stato registrato il concerto Al tempo di Scarlatti, eseguito dall'Orchestra Barocca Siciliana sotto la direzione di Luca Ambrosio, esperto clavicembalista e direttore specializzato nella prassi esecutiva barocca.
Il programma del concerto ha incluso composizioni di Alessandro Scarlatti, Domenico Scarlatti, Telemann, Purcell ed Elisabeth Jacquet de La Guerre, offrendo un viaggio musicale nell'epoca barocca. La presenza di solisti di talento come Martina Licari (soprano) e Alessandro Nasello (flauto dolce e fagotto) ha arricchito ulteriormente l’esecuzione.
L'evento ha rappresentato la conclusione di un ciclo triennale di attività concertistiche dedicate al repertorio barocco promosso dalla Filarmonica Laudamo. Il progetto ha avuto il duplice scopo di valorizzare il repertorio storico e offrire un'opportunità di crescita professionale ai giovani musicisti coinvolti. La registrazione in Dolby Atmos ha garantito quindi una qualità sonora eccezionale oltre ad un grande apporto innovativo collegato ad un repertorio di musica barocca, restituendo al pubblico la profondità e la spazialità tipiche delle esecuzioni dal vivo, ampliando così le possibilità di fruizione per un pubblico più vasto e diversificato, anche giovane.
5. Workshop Creativi per Minori con Disabilità
L’integrazione della tecnologia audio immersiva in ambito educativo ha rappresentato un importante passo avanti per migliorare l’esperienza di apprendimento, soprattutto per gli studenti con disabilità. I contenuti sviluppati hanno permesso di rendere la didattica più coinvolgente e accessibile, stimolando una partecipazione attiva e multisensoriale. Le attività principali hanno compreso:
La musica e il suono rappresentano strumenti potenti per l’inclusione sociale e lo sviluppo personale. Per questo motivo, sono stati organizzati laboratori creativi focalizzati sull'esplorazione sonora e musicale, con il coinvolgimento di:
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Educatori specializzati e tecnici audio, per garantire un’esperienza formativa e stimolante.
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Stakeholder territoriali e agenzie educative, creando un ecosistema di supporto.
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Percorsi esperienziali interattivi, finalizzati allo sviluppo di competenze artistiche e digitali.
Nell’ambito del progetto "CreAtmos 3.D", sono stati organizzati due workshop intitolati "AVVENTURE SONORE IN DOLBY ATMOS", pensati per diverse fasce d’età e tipologie di disabilità:
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Il primo workshop ha coinvolto bambini dai 7 ai 13 anni con disabilità varie.
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Il secondo workshop si è rivolto a ragazzi dai 14 ai 18 anni, prevalentemente con sindrome di Down.
Questi incontri hanno riscosso un successo tale da attirare anche partecipanti adulti con disabilità, dai 30 anni in su, ma anche bambini dai 3 anni in su che hanno scelto di prendere parte alle attività in modo spontaneo. Da sottolineare il fatto che agli incontri si sono presentati anche ragazzi appartenenti alle fasce di età indicate ma non presentati alcuna forma di disabilità, rendendo gli incontri ancor più inclusivi.
Durante i workshop è stata presentata una storia originale, scritta e narrata da Lina Gervasi (voce narrante e theremin), accompagnata da musiche composte prevalentemente dalla Gervasi stessa e rese “immersive” dai sound designer Denis Marino e Michele Musarra.
Un elemento di grande fascino è stato l’uso del theremin, strumento elettromagnetico che si suona senza contatto fisico, rivelatosi inclusivo e altamente coinvolgente per i ragazzi.
6. Workshop Formativi per Donne nel Settore Audio
Per ridurre il divario di genere nel settore tecnologico e creativo, il progetto ha promosso il workshop "Donne e Carriera - Un Futuro nel Sound Design", mirato a favorire l’ingresso femminile nel campo del sound design e della produzione musicale. Il percorso ha avuto tre obiettivi principali:
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Formazione sulle tecnologie di produzione audio immersiva e sulle tecniche di registrazione e post-produzione.
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Creazione di opportunità di networking e mentoring, favorendo l’inserimento lavorativo nel settore.
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Promozione dell'imprenditorialità femminile, incentivando la partecipazione attiva nel comparto audio.
Il workshop ha visto la partecipazione di esperti di primo piano: Denis Marino, musicista, produttore e sound designer con una lunga esperienza nella sperimentazione sonora e nell’innovazione musicale; Lina Gervasi, musicista e compositrice riconosciuta a livello internazionale per la sua ricerca nel campo del theremin e dell’audio immersivo; Michele Musarra, tecnico del suono esperto nella produzione e post-produzione musicale; Avv. Claudia Barcellona, specializzata in diritto e management dello spettacolo, tutela della parità di genere e protezione delle fragilità.
L’iniziativa ha riscosso grande successo, coinvolgendo molte donne desiderose di acquisire competenze nel settore, ma anche alcuni uomini interessati agli argomenti trattati e alle problematiche relative alla parità di genere. Il workshop ha rappresentato un passo importante verso una maggiore equità nell’accesso alle professioni del comparto audio, favorendo la crescita di una nuova generazione di professioniste nel settore.
CreAtmos 3.D
"CreAtmos 3.D" getta le basi per un ecosistema innovativo e sostenibile nel settore dell’audio immersivo, dimostrando il valore strategico della digitalizzazione nella conservazione e valorizzazione del patrimonio culturale e musicale. Il progetto genera impatti concreti su più livelli:
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Tecnologico: Adozione della tecnologia Dolby Atmos, sviluppo di competenze locali altamente specializzate, creazione di nuove infrastrutture digitali per la produzione e diffusione dell’audio immersivo.
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Culturale: Recupero e valorizzazione di archivi sonori storici, ampliando la fruizione del patrimonio musicale e tradizionale attraverso l’uso di tecnologie innovative.
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Sociale: Inclusione educativa e lavorativa attraverso percorsi formativi, creazione di esperienze immersive accessibili a un pubblico ampio e diversificato, empowerment femminile nel settore audio.
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Economico: Creazione di nuove opportunità lavorative qualificate nel medio-lungo termine, favorendo la crescita di un comparto innovativo e sostenibile.
Il progetto rappresenta un modello replicabile, capace di coniugare innovazione tecnologica e inclusione sociale. L’introduzione di pratiche digitali avanzate e la creazione di reti collaborative tra enti, istituzioni e professionisti hanno tracciato un percorso destinato a evolversi e consolidarsi nel tempo, ponendo le basi per future iniziative di ricerca, sviluppo e formazione nel campo dell’audio immersivo.
PNRR – M1C3 – Investimento 3.3
TOCC (Transizione Digitale Organismi Culturali e Creativi)
Beneficiario: Musica Lavica s.r.l.
Progetto: CreAtmos 3.D
CUP: C67J23000400008
Protocollo: TOCC0002985
COR: 15905549
